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原片截图 · 13:48打开原图
双色与高对比

限色像素角色组

不同颜色的角色组以黑底和清楚剪影组织。

回到原片Tim Ruswick · 13:48

名称由本站按画面概括,非作品正式名称。

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原片讲到什么

13:48 回到讲解

他提醒像素画不一定要像某些知名作品那样细节繁多,也可以很基础;随后举了简单图标的例子。

根据英文自动转写核对并意译;讲解时间与截图时间可能不同。

这张画面,值得看什么

画面拆解 · 本站观察
  1. 01

    单个角色主要由同色像素块构成。

  2. 02

    配件和肢体形状区分不同角色。

  3. 03

    各组使用不同颜色,因此整体并非严格黑白双色。

带回游戏里

可参考剪影与符号的辨识方式。颜色少时,要用轮廓、位置或纹样补足状态区分。

以上是本站的视觉分析与应用建议。

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来源与整理说明

本图来自 73 AWESOME 2D Art Styles for Game Devs · 13:48。图片保留视频中的原始作品与展示痕迹。

暂未确认作品的原始发布链接,先以视频时间点追溯。

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