扁平海岛地图
浅蓝海面、绿色岛屿与深色山峰组成清楚的区域图。
基于 Tim Ruswick《73 AWESOME 2D Art Styles for Game Devs》,按图找风格,给 AI 一份看得懂的参考。
浅蓝海面、绿色岛屿与深色山峰组成清楚的区域图。
橙褐色墙体包住深紫房间,亮色物件分散在内部。
密集地形符号中,一尊巨像成为最醒目的地标。
眼睛、月亮和几何图案被细框收进一组竖向卡面。
红顶建筑、灰色道路与蓝色河流组成明快小镇。
用厚重黑块与白色缺口塑造一个张牙舞爪的怪物。
小建筑与地块在同一倾斜视角下组合成场景。
暖色房间与青色水域相邻,圆角边界形成柔和层次。
不规则白色岛面与深紫符号形成简单而鲜明的对比。
草莓、葡萄和香蕉用不同轮廓组成一组彩色小角色。
两幅横向场景,用相似构图对照工厂城市与自然村庄。
酒红树木与城堡散布在浅米色平面上。
黑色线条与大面积纸白,把三个小场景排成竖向节奏。
树、月亮、帐篷与篝火围绕一条基线排列。
用侧面轮廓和几何形拼出骑士、马与旗手。
树、人物、箭头和云朵以不同方向散布在纸面上。
尖帽、盾牌和长柄配件把一排小人物区分开。
短横线和不规则砖缝让一座线稿塔楼显出材质。
一个侧面人物,用帽沿、盾牌和轮廓线表达姿态。
同一基线上,用帽子、盾牌和武器区分一组角色。
浅绿色底上,树木、道路与地标组成可辨认的区域。
云朵、树与小角色由黑色轮廓组成,角落保留界面符号。
蓝色海岸包围格状岛屿,地形符号落在纸面色块上。
一张实拍地图以六边形格子承载山脉、河流与图标。
森林、山脉与水道用细小符号铺在米色网格上。
六边形区域中,山脉、河流和细小地标交错分布。
灰阶地块铺在点阵底上,少量小图标充当地标。
青色角色、红色标记与暖色边界落在暗紫地图中。
重复树形围出小块营地,浅色帐篷成为画面焦点。
灰白地形里用少量黄色与红色标记突出角色和事件。
白色小幽灵、紫色花丛与青色晶体层层交叠。
明亮的立体地块上,山峰、树与河流由简单几何形组成。
田地、山峰与小建筑沿等距地块排布。
不同颜色的角色组以黑底和清楚剪影组织。
白色图标、地块和少量彩色符号集中排列在黑底上。
暗色环境中,白色角色与怪物剪影占据主要视线。
字符、表情和几何符号用明亮像素排列成密集图表。
树状图形与小色块在暗底上形成规则排列。
蓝色背景、绿色格子与小角色构成紧凑画面。
药水、钱币与符号落在深色棋盘格中。
宽厚装饰边框围住一个低饱和像素房间。
暗色舱室里用红色面板和细线结构分出设备。
左侧状态图形与右侧格子区域被边框明确分隔。
米色纸面上,网格、圆形标记和图标组成多个面板。
暗褐地块中,橙色尖刺和少量亮色符号构成重点。
深紫场景里散布粉色建筑与细小亮色角色。
青色海水包围暖橙色岛屿,树与房屋排列紧凑。
土色小路穿过灰绿原野,角色和树木分散其间。
红蓝两组小人沿绿色棋盘两侧排列。
浅灰网格里,绿色植物与白色幽灵形成少量色彩变化。
两只蓝紫色怪物在青色地面上形成大小对照。
浅色空地被像素树林围住,上方保留演示画面的年份标记。
金币、花状怪物和宝箱被放进紫褐色方格。
鲜蓝水域切开绿色陆地,房屋与树林落在方形地块上。
米色地面在暗紫背景中形成一块不规则舞台。
高饱和粉色环境中,深色轮廓与浅绿树冠交错。
小体积人物与怪物按网格排列在紫灰背景上。
圆角绿地块和路径组成一张关卡模块展示图。
一张紧凑的游戏画面同时展示房间、角色和状态数值。
一组小人以帽子、服装和武器区分角色类型。
几何符号、物品与界面图标密集排成一张黑白表。
竖向卡面里,用动物剪影和少量符号表达不同主题。
圆头、粗轮廓与不同装备让一组角色保持统一又有差别。
白色矩形与细线人物出现在大片黄色底上。
橙色线条把山峰、太阳与水面收进一个菱形构图。
简单棋子图形落在灰阶棋盘上,纸色背景保持安静。
圆形、三角形与细长树干组合成多组树。
上半青蓝、下半暖橙的竖向画面,以字母块和角色组织内容。
谷仓、动物与田地沿一条弯曲小路排布。
黑白人物和高饱和粉色色块在九格画面中交替出现。
同一圆头角色换上帽子、盾牌和武器,组成多行变体。
灰色书页里的粉色鱼群,用大小变化和留白组织数量。
黄色底上,圆形蜜蜂与几何花朵组成明快的图案。
中央文字区域与四周彩色动物插图形成书页版式。
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