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原片截图 · 18:42打开原图
复古界面

灰红机械房间

暗色舱室里用红色面板和细线结构分出设备。

回到原片Tim Ruswick · 18:42

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原片讲到什么

18:42 回到讲解

他称赞图中的配色,并提到侧面卷轴房间里少量细节就能增强身处房间的感觉;角色细节较多,其他部分相对简洁。

根据英文自动转写核对并意译;讲解时间与截图时间可能不同。

这张画面,值得看什么

画面拆解 · 本站观察
  1. 01

    灰色线条描出墙体、门与机械结构。

  2. 02

    红色主要集中在设备面板上。

  3. 03

    横向画面把房间划成相邻的小区域。

带回游戏里

可借鉴背包、棋盘和状态栏的排布。真正交互时仍需检查字号、对比与点击区域。

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来源与整理说明

本图来自 73 AWESOME 2D Art Styles for Game Devs · 18:42。图片保留视频中的原始作品与展示痕迹。

暂未确认作品的原始发布链接,先以视频时间点追溯。

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