参考图 1 · 30:45单图与出处
深色外围与较亮内部引导视线,画面给出了色板。复杂阴影和细节可以简化,只借鉴基础形状。原片把它与后面的画面放在一起讲解,游戏名称未确认。
较深的外缘与较亮的内部可以把视线引向场景中心。复杂阴影可以简化,保留基础形状;第二张还展示了暗部显形的树,以及可用于不同角色的简单面部图案。
深色外围与较亮内部引导视线,画面给出了色板。复杂阴影和细节可以简化,只借鉴基础形状。原片把它与后面的画面放在一起讲解,游戏名称未确认。
同组画面里的树只在暗部显现,仙人掌形状很简单;同一套面部图案可以用在不同角色上,无需每次都重做复杂阴影。
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30:30 明说 I put these two together because they're from the same game,31:01 用 Same thing here 延续另一图。原截图两侧互见同板相邻画面,连续参考组关系确定;但30:35不识别游戏、31:05对是否不同版本也说不确定,不将作品身份或版本确认为事实。单图原有 medium 不因归组而提升。
依据原片英文自动转写的连续讲解及对应截图整理,参考组不代表独立风格或已确认的作品身份。