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原片截图 · 31:40打开原图
角色与图标

微型角色合集

小体积人物与怪物按网格排列在紫灰背景上。

回到原片Tim Ruswick · 31:40

名称由本站按画面概括,非作品正式名称。

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原片讲到什么

31:40 回到讲解

他用这组例子说明像素角色可以从简单剪影开始,有些只用一两种颜色也能成立。

根据英文自动转写核对并意译;讲解时间与截图时间可能不同。

这张画面,值得看什么

画面拆解 · 本站观察
  1. 01

    每个角色只占很小面积,轮廓紧凑。

  2. 02

    头部、帽子和武器提供辨识线索。

  3. 03

    同组角色共用间距,色彩各有变化。

带回游戏里

可参考一组角色或道具的轮廓差异与统一比例。作为游戏资产时需自行制作,并另行设计动画。

以上是本站的视觉分析与应用建议。

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来源与整理说明

本图来自 73 AWESOME 2D Art Styles for Game Devs · 31:40。图片保留视频中的原始作品与展示痕迹。

暂未确认作品的原始发布链接,先以视频时间点追溯。

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