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原片截图 · 9:00打开原图
等距视角

线稿等距小世界

灰白地形里用少量黄色与红色标记突出角色和事件。

回到原片Tim Ruswick · 9:00

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原片讲到什么

9:00 回到讲解

他提到草地用简单标记、小屋造型很简洁,各类物件也能用图标化符号表示;敌人同样非常简单。

根据英文自动转写核对并意译;讲解时间与截图时间可能不同。

这张画面,值得看什么

画面拆解 · 本站观察
  1. 01

    地面斜线建立统一的倾斜视角。

  2. 02

    树木与建筑的黑线保留手绘的不规则感。

  3. 03

    局部鲜亮颜色比灰白环境更醒目。

带回游戏里

可借鉴建筑、地块与角色之间的尺度关系。制作关卡时需另行统一网格和遮挡规则。

以上是本站的视觉分析与应用建议。

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来源与整理说明

本图来自 73 AWESOME 2D Art Styles for Game Devs · 9:00。图片保留视频中的原始作品与展示痕迹。

暂未确认作品的原始发布链接,先以视频时间点追溯。

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