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原片截图 · 10:50打开原图
等距视角

等距建筑线稿

小建筑与地块在同一倾斜视角下组合成场景。

回到原片Tim Ruswick · 10:50

名称由本站按画面概括,非作品正式名称。

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原片讲到什么

10:50 回到讲解

他指出细节可以由基础立方体构成,像高中学过的简单画法;角色也可用圆角矩形加笑脸完成。

根据英文自动转写核对并意译;讲解时间与截图时间可能不同。

这张画面,值得看什么

画面拆解 · 本站观察
  1. 01

    每栋建筑都能看到顶部和两个侧面。

  2. 02

    结构用黑线表达,内部保持大面积白色。

  3. 03

    分散展示的建筑与下方组合场景相互对照。

带回游戏里

可借鉴建筑、地块与角色之间的尺度关系。制作关卡时需另行统一网格和遮挡规则。

以上是本站的视觉分析与应用建议。

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来源与整理说明

本图来自 73 AWESOME 2D Art Styles for Game Devs · 10:50。图片保留视频中的原始作品与展示痕迹。

暂未确认作品的原始发布链接,先以视频时间点追溯。

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