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原片截图 · 11:55打开原图
等距视角

几何农场小岛

田地、山峰与小建筑沿等距地块排布。

回到原片Tim Ruswick · 11:55

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原片讲到什么

11:55 回到讲解

他强调画面基本使用平涂色块,再用明暗阴影制造强烈的立体感。

根据英文自动转写核对并意译;讲解时间与截图时间可能不同。

这张画面,值得看什么

画面拆解 · 本站观察
  1. 01

    道路和田地跟随地块的倾斜方向。

  2. 02

    同类树木重复形状,色块区分不同设施。

  3. 03

    山峰用亮暗面塑造体积,细节保持简练。

带回游戏里

可借鉴建筑、地块与角色之间的尺度关系。制作关卡时需另行统一网格和遮挡规则。

以上是本站的视觉分析与应用建议。

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来源与整理说明

本图来自 73 AWESOME 2D Art Styles for Game Devs · 11:55。图片保留视频中的原始作品与展示痕迹。

暂未确认作品的原始发布链接,先以视频时间点追溯。

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