扁平图形

用几何形、色块和简练轮廓表达场景。分组描述的是视觉表现,不代表已确认原作品使用矢量文件制作。

原片这一组在讲什么

他持续拆解为线条、圆形、矩形、三角形和剪影等基础形状,关注明暗、正负空间及配色如何形成层次;多次指出简单风格易于独立游戏制作。

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